Gameplay: La grande amélioration est dans la cage. Les coups paraissent plus lourds, les échanges gagnent en fluidité et chaque combattant affiche des mouvements bien plus proches de la réalité, grâce à de nouvelles captures de mouvement et à des améliorations des animations.

Par ailleurs, le nouveau système de physique rend les knockouts, les takedowns et les réactions à la douleur bien plus spectaculaires; lorsque l’on enchaîne une combinaison parfaite, l’effet est saisissant.

Modes de jeu: EA a répondu à des attentes que les fans exprimaient depuis des années.

Le mode Carrière revient en profondeur, avec des décisions qui influent sur votre trajectoire à l’intérieur et à l’extérieur de l’octogone. Arrive également The Legacy, une histoire qui suit l’ascension d’un combattant cherchant à construire son nom dans l’UFC.

Et si vous aimez l’histoire du sport, Hall of Legends vous permet de revivre certaines des confrontations les plus emblématiques de tous les temps. Les blessures, les contusions, la transpiration et même la fatigue des combattants se lisent dans chaque échanges.

Le système Flow State semble parfois artificiel, mais il remplit, à mes yeux, les attentes et le roster souffre encore d’absences importantes qui devraient être comblées par des mises à jour ou des DLC.

Conclusion: EA Sports UFC 6 n’est pas parfait, mais il continue de dominer la simulation de l’octogone avec un excellent palmarès de combats remportés, et il améliore quasiment tout ce qui avait été bien fait dans UFC 5.

Plus réaliste. Plus spectaculaire. Plus divertissant. Et pour tout fan des arts martiaux mixtes, c’est exactement ce que l’on attendait. La note finale s’établit à 8 sur 10. EA n’a pas décroché le KO parfait… mais elle a remporté le combat par décision unanime.

Et vous, qui est votre combattant préféré pour dominer l’octogone ?